فایل شاپ

فروش مقاله،تحقیقات و پروژه های دانشجویی،دانلود مقالات ترجمه شده،پاورپوینت

فایل شاپ

فروش مقاله،تحقیقات و پروژه های دانشجویی،دانلود مقالات ترجمه شده،پاورپوینت

فلش 5

برنامهFlash محصول شرکت ماکرو مدیا چندین فن آوری قدرتمند و پیشرفته را ارائه کرده است که با استفاده از آنها میتوان مولتی مدیا کاملی را در وب ارائه کرد Flash ، قدرتمند ، جذاب و آسان است
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 510 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 38
فلش 5

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

فلش 5


فصل اول: آشنائی با flash

مقدمه:

برنامهFlash محصول شرکت ماکرو مدیا چندین فن آوری قدرتمند و پیشرفته را ارائه کرده است که با استفاده از آنها میتوان مولتی مدیا کاملی را در وب ارائه کرد .Flash ، قدرتمند ، جذاب و آسان است .

اگرکمی خلاق باشید ، میتوانید چیزهای جالبی بیافرینید ودیگران را شاد وخوشحال از کاری که کرده اید ، نمائید این احساس ، ارضاء کننده است و فراموش نخواهید کرد.

دراین فصل مابه شما کمک میکنیم تا مفاهیم مقدماتی که Flash بر اساس آن کار میکند را درک کنیم بدون اینکه خیلی وارد جزئیات شویم . در نهایت به شما نشان خواهیم داد که چگونه اولین فیلم جذاب Flash را آغاز کنید و این شانسی خواهد بود برای آنکه بیشتر با این نرم افزار آشنا شوید ، اگر بخواهید .

اولین چیزی که در باز کردن ابتدائی Flash به چشم میخورد صفحه ایست که دارای قسمتهایی به شرح زیر میباشد :


Tool Box / Time Line / Stage / Panneles / Layers


در قسمت کناری سمت چپ نوار ابزار را مشاهده میکنیم که کاربرد فراوانی در فلش دارد . در کنار آن صفحه سفید رنگی را مشاهده می کنید که Stage‌ یا محیط کاری نام دارد و اعمال اصلی وانیمیشن و در مجموع ثمره اصلی کار پروژه ما در آنجا اعمال میشود.

قسمت بعدی مربوط به مدیریت داده ها است این قسمت شما را قادر می سازد بر روی مناطق خاصی از انیمیشن بدون تاثیر گذاری بر روی دیگر مناطق کار کنید بدین طریق شما از ویرایش نمودن یا حذف اتفاقی یک شی در امان بمانید.

هر فایل در Flash دارای یک نوار Time Line و یک لایه مخصوص به خود است این نوار (Time Line) مربوط به زمان بندی فیلمها می باشد و در نهایت در کنار این پنجره ها Pannel ها را مشاهده می کنیم که ابزار کاری ما در طراحی صفحات وب است . در حقیقت Pannel ها پنجره های متحرکی هستند که با داشتن Tab های فراوان دارای پیچیدگی های خاصی اند.


فهرست مطالب :

فصل اول : آشنائی با برنامه Flash

فصل دوم : ابزارهای رنگ

فصل سوم : ترسیم و نقاشی

فصل چهارم : اصول وپایه ها

فصل پنجم : Shape Tweening

فصل ششم : Motion Tweening

فصل هفتم : Library & Symbol

فصل هشتم : Text در Flash

فصل نهم : Bitmap ها در Flash

فصل دهم : کلید ها

فصل یازدهم : Movie Clip

فصل دوازدهم : برنامه نویسی در Flash

فصل سیزدهم : صدا در Flash

فصل چهاردهم : ارتباط با دیگر برنامه ها



آشنایی با تجارت الکترونیک و زیر ساخت های آن

تجارت الکترونیک در واقع فرآیند خرید و فروش محصولات و خدمات بر روی شبکه اینترنت می‌باشد و می‌توان آن را به چند گروه تجارت بین بنگاه و مصرف کننده یا مشتری (B2C)، تجارت بین بنگاه و بنگاه (B2B) و تجارت بین مصرف کننده و مصرف کننده (C2C) تقسیم نمود
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 56 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 77
آشنایی با تجارت الکترونیک و زیر ساخت های آن

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

آشنایی با تجارت الکترونیک و زیر ساخت های آن

تقسیم‌بندی تجارت الکترونیک

تجارت الکترونیک در واقع فرآیند خرید و فروش محصولات و خدمات بر روی شبکه اینترنت می‌باشد و می‌توان آن را به چند گروه: تجارت بین بنگاه و مصرف کننده یا مشتری (B2C)، تجارت بین بنگاه و بنگاه (B2B) و تجارت بین مصرف کننده و مصرف کننده (C2C) تقسیم نمود. که در این میان فعالیت‌های تجاری عمدتاً در چارچوب B2B و B2C متمرکز گردیده‌اند. هر چند در آینده فعالیت‌هایت جاری B2A و C2A نیز قابل پیش‌بینی می‌باشند که در ادامه به معرفی هر یک پرداخته شده است.

نمونه‌ای از یک فعالیت تجاری بین بنگاه و بنگاه (B2B)

بنابر عقیده متخصصین با برقراری ارتباط شبکه اینترنتی بین تولید کنندگان قطعات خودرو و سازندگان خوردو زمان تحویل خودروهای سفارش شده کاهش خواهد یافت، چرا که با انتقال سریع اطلاعات متقابل بین قطعه‌سازان از یک طرف و سازندگان خودرو از سوی دیگر با استفاده از شبکه اینترنت تحولات عمده‌ای در مراحل تحویل خودرو کیفیت و هزینه را شاهد خواهیم بود.

فهرست :

عنوان صفحه

تقسیم‌بندی تجارت الکترونیک ....................................................................... 1

نمونه‌ای از یک فعالیت تجاری بین بنگاه و بنگاه (B2B)....................................... 1

فعالیت‌های در محدوده بین بنگاه و مصرف کننده B2C....................................... 2

فعالیت‌های در محدوده C2C....................................................................... 2

فعالیت‌های تجاری B2A (Business to Administration)................................. 3

دولت الکترونیکی E_Government.............................................................. 3

مزایای دولت الکترونیک.............................................................................. 4

قوانین حقوقی حاکم بر کسب و کار الکترونیکی (e-law)....................................... 4

مزیت‌های تجارت الکترونیکی....................................................................... 6

معایب تجارت الکترونیکی............................................................................ 7

نیازها................................................................................................... 8

تجارت الکترونیکی چیست؟ (Electronic Commerce)...................................... 9

امنیت در تجارت الکترونیکی........................................................................ 9

رمزنگاری (Encryption)........................................................................ 11

رویه رمزنگاری به روش Common Key.................................................... 11

رویه رمزنگاری به روش Public Key........................................................ 12

هویت‌شناسی (Authentication)................................................................ 12

موسسات Certification Authority........................................................... 13

متدهای پرداخت الکترونیکی (Electronic Settlement).................................... 14

سیستم کارتهای اعتباری........................................................................... 15

پول الکترونیکی (Electronic Money)......................................................... 16

کارتهای هوشمند (IC Card)..................................................................... 17

پول الکترونیکی مبتنی بر شبکه (Network type)............................................ 18

سهولت بکارگیری................................................................................... 18

ایجاد یک فروشگاه بزرگ مجازی (Mall)........................................................ 19

نقش وظایف نمایندگی‌های در یک فروشگاه مجازی اینترنتی................................. 20

تدوین قوانین (Establishment of Rules).................................................. 21

محافظت ازداده‌هاواطلاعات شخصی درتجارت الکترونیکی (Protection of Privacy). 22

محافظت مصرف‌کنندگان در فرآیندهای تجارت الکترونیکی (Consumer Protection) 23

ایجاد قوانین روشن تجاری به منظور ایجاد یک بازار الکترونیکی معتبر.................... 23

سیستم خرید از طریق شبکه اینترنت (Online Shopping System).................... 24

کاربرد موسسات ذینفع در فرآیند خرید online............................................... 24

EDI پیشینه تجارت الکترونیک..................................................................... 25

مزایای استفاده از تبادل الکترونیکی اطلاعات................................................... 28

هزینه‌های استفاده از تبادل الکترونیکی اطلاعات............................................... 29

مجموعه استانداردها و ساختار تشکیلاتی EDI................................................ 30

زیرساخت‌های لازم جهت تجارت الکترونیکی (Infrastructure)............................ 31

اینترنت چیست؟...................................................................................... 32

مزایای استفاده از سرویس پست الکترونیکی (e-mail)....................................... 33

اینترنت چه کارهایی برای ما انجام می‌دهد؟..................................................... 34

چگونه به شبکه اینترنت وصل شویم؟........................................................... 34

طراحی برنامه کاربردی براساس مدل کسب و کار............................................. 35

مدل کسب و کار (Business Model).......................................................... 36

لایه معماری سیستم‌های کاربردی (Application Architecture)......................... 39

سرویس‌های اشتراکی برنامه‌های کاربردی..................................................... 40

تهیه رویدادهای کسب و کار در طراحی Business Model............................... 42

زیرساخت فنی (Technical Inrastructure)................................................. 43

قابلیت حمل (Portability)......................................................................... 43

قالیت توزیع توانایی‌های کاربردی................................................................ 48

قابلیت مقیاس‌پذیری و پیش‌بینی توسعه‌های آتی سیستم (Scaleability).................. 50

قابلیت مدیریت (Manageability)............................................................... 50

امنیت اطلاعات در تجارت الکترونیک.............................................................. 51

الگوریتم‌های متداول در رمزنگاری (Crypto Algorithms)............................... 53

مدیریت ارتباط با مشتریان (Customer Relationship Management)............... 56

تاریخچه کارت‌های اعتباری........................................................................ 58

بانکداری الکترونیکی در ایران ـ از تئوری تا عمل.............................................. 60

نفوذ بانکداری الکترونیکی در مبادلات پولی..................................................... 63

آشنایی بانکهای ایران با بانکداری الکترونیکی................................................... 65

آشنایی بانکهای ایران با اتوماسیون بانکی...................................................... 67

چشم‌انداز تغییرات و استفاده از تجارب.......................................................... 68

طرح جامع اتوماسیون............................................................................. 69

تاریخچه شکل‌گیری.................................................................................. 69

اهداف طرح.......................................................................................... 70

معیارهای عمده طرح جامع........................................................................ 71

الگوی انفورماتیکی طرح جامع................................................................... 71

نتیجه‌گیری............................................................................................ 72

منابع و مآخذ......................................................................................... 73